Space Aztecs

Space Aztecs – Tempel, Taktik und UFO-Alarm

Die Warnsirenen heulen. Seltsame Lichter am Himmel. Es ist zu spät für Erklärungen – die Aliens sind da. Und sie wollen nicht verhandeln. Sie wollen deine Azteken.

In Space Aztecs leitest du eine Stadt mitten im Chaos. Deine Bewohner sind panisch in alle Himmelsrichtungen geflüchtet, die fliegenden Untertassen werden immer zahlreicher – und du hast genau eine Aufgabe: Rette, was zu retten ist. Oder lenke die Katastrophe einfach zu den anderen weiter.

Denn ja, du kannst deinen Mitspielern auch ganz elegant ein paar Ufos auf den Kopf setzen. Nicht nett. Aber wirkungsvoll.

So wird gespielt:
In jeder Runde wählst du eines von acht Kartenpaketen – hoffentlich vor den anderen. Dann suchst du dir eine Karte aus:

  • Azteken-Karten – deine Leute, in vier farbigen Familien, jede mit eigenen Punktbedingungen.
  • Tempel – sichere Orte, an denen Azteken der passenden Farbe für immer in Frieden bleiben.
  • Ufos – Angriff ist manchmal die beste Verteidigung. Schick sie los und räum auf.
  • Kodex-Karten – geheime Ziele, die dir am Ende wertvolle Zusatzpunkte bringen.

Wer welche Karte zuerst ausspielt, entscheidet die aufgedruckte Uhrzeit. Danach geht alles schnell: Karten aufdecken, Effekte abhandeln, Ufos starten, Tempel bauen, Azteken retten – oder verlieren.

Und während du versuchst, deine Bevölkerung in Sicherheit zu bringen, sinkt der Himmel immer tiefer und die Kartenstapel werden dünner. Das Spiel endet, sobald zwei Stapel leer sind oder der Himmel voller Ufos hängt. Dann wird abgerechnet: Wer hat die meisten Punkte? Wer hat die meisten Leute gerettet? Und wer ist einfach komplett untergegangen?

Space Aztecs ist schnell gespielt, herrlich gemein und überraschend taktisch. Es bringt Spannung, Spaß und ordentlich Bewegung auf den Tisch – vor allem, wenn das nächste Ufo direkt in der Nachbarstadt landet.

 

✍️ Autor: Romaric Galonnier
🎨 Illustration: Maxime Morin
👥 Spielerzahl: 2–6
🎂 Alter: ab 8 Jahren
⏱️ Dauer: ca. 15 Minuten
🃏 Karten wählen, sammeln, clevere Kombinationen spielen
👽 Ufos steuern, Gegner ärgern, Azteken retten

🛸 Space Aztecs – Mini-FAQ zu den Sonder-Kodex-Karten (Messe-Goodies)

Diese drei Kodex-Karten wurden exklusiv zur SPIEL Essen 2025 verteilt.
Hier findest du die offiziellen Regelerklärungen und Klarstellungen zu ihren Effekten.

🚀🪶 Der Große Exodus

„5 Punkte, wenn du die wenigsten Azteken-Karten hast.“

Regel-Erklärung:
Am Spielende erhältst du 5 Punkte, wenn du von allen Spielern die wenigsten Azteken-Karten besitzt – unabhängig davon, ob diese Karten in Tempeln geschützt sind oder nicht.

Wichtig:

  • Als Azteken-Karten zählen alle Karten außer UFO-Karten, Tempel-Karten und Kodex-Karten.

  • Bei Gleichstand (wenn mehrere Spieler gleich wenige Azteken-Karten besitzen) erhält niemand die 5 Punkte.

  • Diese Karte selbst zählt nicht als Azteken-Karte.

🚀🛸 Nie zu vorsichtig

„Ignoriere einen UFO-Angriff und lege anschließend diese Karte ab.“

Regel-Erklärung:
Diese Karte kann einen UFO-Angriff sofort abwehren.
Es gibt zwei mögliche Situationen:

  1. Wenn du sie noch auf der Hand hast:
    Wirst du vor deinem Zug von einem UFO angegriffen, darfst du Nie zu vorsichtig sofort einsetzen, um den Angriff zu ignorieren (die Karte kommt danach zurück in die Schachtel).

  2. Wenn du sie bereits ausgespielt hast:
    Wird dein Reich später von einem UFO angegriffen, wehrst du den Angriff ab und legst diese Karte anschließend in die Schachtel.

Hinweis:

  • Nach dem Ablegen zählt sie nicht mehr für Effekte wie „Historiker“ (2 Punkte pro Kodex-Karte).

  • Die Karte wird nicht unter das UFO gelegt, das den Angriff ausgeführt hat – sie kommt einfach aus dem Spiel.

💀 Reanimation

„1 erbeutete Karte wird am Spielende in die Stadt gelegt.“

Regel-Erklärung:
Am Spielende darfst du eine Karte, die du durch einen UFO-Angriff erbeutet hast, in deine Stadt legen.
Diese Karte wird dann wie eine eigene Karte gewertet – also so, als hättest du sie selbst ausgespielt.

Hinweis:

  • Nur eine erbeutete Karte darf so behandelt werden.

  • Die Wahl erfolgt am Spielende, nicht während des Spiels.